澳门金沙网上娱乐3888 - 《Greedfall贪婪之秋》测评:画虎画皮画得骨

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澳门金沙网上娱乐3888,作者:zrtc_xsl

+显著提升的游戏表现力

+极其优秀的rpg游戏内核,出色的主线与支线

-大量素材复用

- 不能跳 外交官不配拥有坐骑

总评: 7.7

平庸与不成熟的外壳难以掩盖其出色的内在,贪婪之秋拥有crpg游戏黄金时代的内核。spiders经过了多年的挫折终于学会了如何制作一款优秀的rpg——也许等到下一个游戏发售,他们就将成为新一代的蠢驴。

感受核心玩家的角色扮演体验,在一片充满魔力、财富、未解之谜和奇异生物的土地上,塑造一个崭新的世界,决定它的命运走向。使用外交艺术、谎言骗局和铁腕手段,成为这个充满活力的动态世界的一部分——影响它的演变进程,书写你的故事。

贪婪之秋的制作组spiders曾做过几款游戏:火星战场、火焰界限还有机械巫师,在之前它们的作品一直受到诟病,每一次的野心也都伴随着折戟沉沙……

人们总说“画虎画皮难画骨”,但这一次,spiders画出了一款经典crpg应有的风采。

+显著提升的游戏表现力

首先贪婪之秋并不是一款值得无条件安利的游戏,在mc平台上个版本贪婪之秋74-72的分数并不算低,但最高分却也只有84却很能说明问题——贪婪之秋是一款好游戏,可制作的瓶颈限制了其上限。

但回顾spiders的历代前作,这次他们在贪婪之秋中做到的不并不仅仅是“有进步”,而是踏入了一个全新的阶段——之前曾这个阶段停留的有曾做出崛起的piranha bytes、曾做出神界2的larian studio,还有曾做出巫师1的cdpr——这不禁让人更期待他们的下一部作品。

在奇幻大航海时代背景下,瘟疫肆虐的旧大陆和野性蓬勃的新世界是一格魅力十足的主题,虽然整体有着各种不足,但spiders在游戏表现力上下的工夫有目共睹,贪婪之秋值得安利的优点正是从其卖相开始的。

作为游戏的脊梁,精彩完善的世界观与流畅完整的故事支撑起了整个游戏。架空世界辉煌璀璨的大航海时代、新旧世界奇异却合理的风土人情、文明与野蛮、瘟疫与神明的冲突在游戏中被娓娓道来。这不是spiders头一次试图绘制这样波澜壮阔的时代绘卷——但这一次他们成功了。

+极其优秀的rpg游戏内核,出色的主线与支线

spiders多年来一直在做rpg游戏,但贪婪之秋是他们迄今为止唯一一款值得被赞美而非同情的作品。

游戏中多阵营、npc好感度、任务多种解决方式、不同支线任务相互关联的设定在过去也被spiders使用过,但在前作中要么是浅尝辄止的试验要么是平庸的照搬,但到了贪婪之秋中,他们却不知从哪里找来了失落的黄金精神,将crpg游戏黄金时代最优秀、最迷人的特质展现了出来。剧情与游戏性——在这两点上,贪婪之秋没有让玩家们失望。

主线支线饱满且没有堆砌或者赶工的痕迹,光是这一点就超过了许多许多同类游戏,再加上每个任务与剧情和背景的相互交织,游戏仅仅是叙事水准达就到了顶尖的水平。

对于经典crpg爱好者,尤其是那些错过黄金时代,宁愿顶着跨越数十年的技术和画面差距体验当年rpg游戏的玩家而言,贪婪之秋决不可错过。

翻出当年对机械巫师的评价,对比两个游戏更能看出进步:

机械巫师:它的缺点确实严重到影响游戏体验,但也不应该因此忽视它的闪光点。

贪婪之秋:平庸与不成熟的外壳难以掩盖其出色的内在,这款游戏拥有crpg游戏黄金时代的内核。

引用一段ign的评价:

i enjoyed myself just about every step of the way through greedfall’s epic, morally complex tale of exploration and swashbuckling. the technomancer was disappointing, but i still wanted to see other games try the ambitious things it was attempting with more success - and greedfall delivers on that promise. there are still glitches, awkward character models, immersion-breaking re-use of assets, and a general bugginess that keep it from being unambiguously excellent, but i have a feeling this is going to be a crowd-pleaser for those of us who still shake our canes and talk about how the genre peaked a decade ago. we may have to eat our words before long.

在贪婪之秋经典、充满各式道德抉择的探索与传奇之路中,每一步都令我十分愉悦。当初的机械巫师令人失望,但其中表现出的充满野心的企图却依然让我们期待其下一步尝试——而贪婪之秋兑现了过往所有的承诺。

虽然依旧有很多bug、笨拙的角色模型、大量复用的素材使得这款游戏无法封神,但我有一种预感——这游戏将会在老式游戏爱好者中成为一颗新星。

我们总说经典无法复制——我们可能不久就要食言了。

-大量素材复用

如果玩过spiders的前作,就不难发现在贪婪之秋中出现了大量火焰界限和机械巫师中的“套路”:熟悉的推门和攀爬,熟悉的打击感,熟悉的僵硬人物表情,熟悉的双队友和队友支线,熟悉最终战单挑……单就流程而言,甚至可以说毫无长进。spiders的这一套即使在当年也称不上出彩,时隔多年依然没什么变化造就了这款游戏最大的短板。

本作并不宽裕的预算体现在了很多方面,有限的场景设计、缺乏画面感的剧情cg、大量重复使用的建模都拖了后腿。无论是各种场景还是npc都出现了大量素材复用的现象,算上从前作里搬来的那些就更多了。虽然故事的世界设定精彩宏大,但千篇一律的素材和画风也让游戏的视觉效果大打折扣。

- 不能跳 外交官不配拥有坐骑

和游戏的长处形成鲜明对比,游戏的短板将游戏体验拉低了很多。

和显著进步的其他方面相比,游戏的战斗部分依然惨不忍睹,尤其是进展的打击感和蜜汁判定甚至不进反退了。与前作机械巫师一样,游戏的的战斗体验会在后期进步很多——这种体验就像是spiders原本做出了一套尚称得上完整的战斗系统,然后将其中大部分切除作为升级的强化送给玩家,即使完全强化后战斗的体感也仅仅是平庸。好在作为rpg游戏,贪婪之秋内有多站战斗流派,由于游戏的战斗系统并不能给玩家带来快乐,因此更推荐选择简单难度或者魔法或火枪作为主要的战斗方式。

游戏由于各方面的限制没有做成开放世界,但即使是被切割成一块块的地图,单独拿出来看依然不怎么样——无论是城市还是野外。身为外交官的主角在野外赶路的样子让总会人忍不住想问:“你们外交官难道都不配马的吗?”

顺带一提,虽然有人认为spiders的人设还算美型,但他们的游戏中妹子的颜值是在递减的。